Ore 16:00, quattro di pomeriggio: è il momento di giocare con questa divertente tombola che, attraverso le azioni dei giorni della settimana, insegna a leggere e a indicare ore e minuti in versione analogica e digitale ed in altri modi convenzionali!
Competenze: L’ora digitale e analogica; La giornata e la settimana; Tempo ciclico e concetti temporali; Socializzazione e rispetto delle regole; Memoria
Contenuto: 1 orologio con lancette; 7 cartelle «La mia giornata»; 54 tessere della tombola; 12 tessere «Indovina l’ora»; 1 plancia delle tessere; Regolamento di gioco
Attributi: Intelligenza naturalistica; Tempo ciclico e lineare
Made in Italy


















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